Когда знаменитого в узких кругах Лорда Эль-Меллоя II, в будущем известного как Велвет Вейвер, принять в наследство Замок Адра, он без сомнений отправляется в путь, захватив с собой свою ученицу Грей. Но проблема в том, что не его одного вызвали в замок таким образом. Предыдущий владелец поместья утверждает, что позвал всех прибывших, - в число которых входит Эдельфейт Лювиаджелита - чтобы провести игру разума. Тот, кто окажется умнее всех, и заберёт Замок Адра в качестве наследства предыдущего владельца. Так и началась игра, где каждый участник - гений.
Тут есть еще одна идея: "Если ты всю жизнь себя жалеешь и не пытаешься себя изменить, то ты притягиваешь к себе людей, которые так и ждут, чтобы поиздеваться. Его брат и сестра - его жертвы, а не наоборот. Его главный плюс в том, что он остался человеком (благодаря дедушке). И когда он изменился наконец (пусть и читерским путем), его негативное окружение тоже изменилось. Заметьте, если бы его брат и сетра были бы гнилыми изнутри, то они бы продолжали и продолжали над ним измываться и винили бы его во всем (пример, сестра Юдзу из Невесты демона. Она прогнила до основания и добрые поступки сестры не изменили ее)."
Поэтому главный посыл - меняйтесь сами и ваше окружение изменится. А если ктото не способен меняться, то просто отсеится и будет в своем гнилом окружении.